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Avremo presto le visite virtuali nei supermercati ?

Intelligenza artificiale e gemelli digitali

Ti sei mai chiesto perché i supermercati non offrono guide in realtà aumentata alle posizioni dei loro prodotti? Invece di attraversare il negozio, cercando il succo di pomodoro o la paprika, perché non puoi caricare la tua lista della spesa in qualcosa come Google Maps e farti guidare sul percorso più efficiente tra i corridoi?

Non è perché i proprietari dei supermercati temono che non farai acquisti d’impulso. È perché quel tipo di tecnologia di navigazione (o wayfinder) è difficile. Ma arriverà presto.

Pebbles


Nel 2015, Emil Alon ha venduto un’azienda a Facebook per 60 milioni di dollari. L’azienda era Pebbles e permetteva alle persone di vedere le proprie mani mentre indossavano cuffie per realtà virtuale. Una serie di laser fa rimbalzare la luce infrarossa sugli oggetti vicini e gli algoritmi creano mappe 3D dettagliate. Sono calibrati per rilevare e visualizzare la pelle umana e la proiezione delle mani davanti al viso ti consente di controllare le immagini che vedi (pizzica le dita per ridurne le dimensioni) e i dispositivi che possiedi (metti un dito sulle labbra per ridurre il volume della tua musica).

Pebbles è una delle tante società israeliane che hanno prodotto tecnologie di visione artificiale all’avanguardia, basandosi sull’esperienza generata dall’industria della difesa del paese. Quando vivi in ​​un paese delle dimensioni del Galles e in alcune parti largo solo 15 km, è meglio che tu sia bravo a individuare le minacce.

Resonai
Emil ora gestisce Resonai, che ha un mandato ancora più ambizioso: dare alla realtà aumentata l’equivalente del momento che gli smartphone hanno vissuto nel 2007 quando è stato lanciato l’iPhone. Il termine “realtà aumentata” è stato coniato nel 1990 dal ricercatore della Boeing Tom Caudell, e da allora la tecnologia ha sperimentato numerose false albe, in particolare con Google Glass nel 2012 e la mania di Pokémon Go nel 2016. Sappiamo tutti che un giorno succederà essere enormi, ei giganti della tecnologia stanno investendo in modo massiccio. Apple ha la sua piattaforma ARKit, Microsoft ha Hololens, Google ha seguito Cardboard con Daydream, e quest’anno ha pagato $ 180 milioni per North, un produttore canadese di occhiali intelligenti. Facebook sta ancora sviluppando la gamma Oculus e l’anno scorso ha lanciato un ambiente virtuale in stile Second Life chiamato Horizon.

Sei gradi di libertà
Il motivo delle false partenze e del ritardo è che è molto difficile per i computer mappare e rappresentare il mondo fisico, quindi le esperienze che le applicazioni di realtà aumentata di oggi possono fornire sono limitate. Possono sovrapporre immagini digitali al mondo fisico, ma queste immagini incorporano pochissime informazioni sul mondo fisico. Emil pensa che la sua nuova azienda abbia risolto il problema. Utilizzando un tracciamento altamente accurato a 6 DOF (gradi di libertà) per catturare ogni movimento in sei direzioni (su, giù, avanti, indietro, sinistra e destra), lui e il suo team hanno sviluppato una tecnologia che crea una simulazione quasi perfetta di qualsiasi fisico spazio in tre dimensioni. Un gemello digitale, intriso di intelligenza dal mondo fisico.


Il gemello digitale di, diciamo, un edificio, è memorizzato nell’ambiente informatico basato su cloud di Resonai chiamato Vera, e grandi quantità di informazioni su di esso possono essere messe a disposizione degli utenti. Quando entri nell’edificio, la fotocamera del tuo smartphone si sincronizza con il gemello digitale e ti rende comprensibile l’edificio. Rendere intelligibile il mondo fisico fa parte della grande promessa dell’intelligenza artificiale.

Gemelli digitali
Le funzionalità rese possibili dai gemelli digitali sono quasi infinite. Oltre alla navigazione nei supermercati, i proprietari degli edifici possono implementare la biglietteria intelligente, controllare l’accesso ad aree specifiche, governare o influenzare il flusso pedonale, ad esempio in risposta alle esigenze di distanziamento sociale durante la pandemia. Possono offrire tutorial AR interattivi ad hoc che mostrano come utilizzare apparecchiature come unità di condizionamento d’aria o distributori automatici. Possono registrare i requisiti di manutenzione, indirizzare il personale di riparazione all’ubicazione del guasto e guidarli attraverso il processo di riparazione. Il personale può scoprire quali materiali di pulizia possono essere utilizzati in sicurezza su superfici delicate. Questo è il Digital Real Estate – l’Internet of Things in pieno svolgimento – e genererà flussi di entrate a cui nessuno ha ancora pensato.

Uno dei primi clienti di Resonai è il Moscow Trade Center, uno dei più grandi punti vendita all’ingrosso del mondo, con 200.000 metri quadrati e 6.000 negozi. Resonai ha creato un gemello digitale per gran parte della tenuta, alleviando notevolmente i problemi di sicurezza e manutenzione causati dalle 1.500 richieste di servizio mensili del centro da parte degli inquilini. Resonai ha clienti anche in Germania e Giappone ed è sull’orlo di un grande annuncio nel settore sanitario.

Di nuovo Glassholes
La domanda ovvia da porre a Emil è: quando tutti avranno una versione di Google Glass che funziona bene ed è socialmente accettabile? Con l’avvertenza che tutte le previsioni sono sbagliate, risponde che le prime versioni appariranno probabilmente tra un paio d’anni, e il punto di svolta per l’adozione di massa potrebbe essere intorno ai cinque anni da oggi. Probabilmente saranno legati al tuo telefono cellulare, poiché non puoi aggiungere molto peso a un paio di occhiali prima che diventino scomodi e non puoi permettere che si surriscaldino. Possono fornire audio con tecnologia di conduzione ossea, o forse indosserai auricolari separati come gli AirPod di Apple.

Se non ti piace il suono e la frase “buco di vetro” ti è già venuta in mente, beh, ovviamente nessuno ti costringerà ad adottare questa nuova piattaforma. Ma i refusenik possono iniziare a sentirsi “ciechi digitalmente”, svantaggiati dalla loro incapacità di accedere alla preziosa intelligenza sul loro ambiente che è a disposizione dei loro coetanei.

Con tutti i grandi giocatori che lottano per una posizione in questa nuova piattaforma, il successore dello smartphone, sarà necessario un protocollo uniforme. Internet e il Web non avrebbero potuto raggiungere l’adozione di massa senza TCP-IP e HTML e lo stesso requisito si applica alla realtà virtuale e aumentata. Questo è il premio più grande per Resonai. Emil e il suo team stanno lavorando per stabilire le strette di mano e le regole della strada per questo nuovo mondo.

Etichetta della realtà aumentata
Ci sono molti problemi seri da risolvere. Chi determina ciò che vedi nella realtà virtuale e aumentata? Se entri in un negozio e tiri fuori il telefono o premi un interruttore digitale sugli occhiali intelligenti, acconsenti al proprietario del negozio di influenzare la tua percezione e, in caso affermativo, in che misura? Alcuni stimoli alla tua esperienza di colore, suono e odore potrebbero influenzare in modo significativo la tua propensione all’acquisto. Molte persone hanno dipinto paesaggi infernali che questa tecnologia potrebbe creare, come la scena del centro commerciale nel film Minority Report del 2002 di Tom Cruise. Questi problemi saranno risolti da una combinazione di regolamentazione ed etichetta.

Alexander Graham Bell ottenne il primo brevetto statunitense per il telefono nel 1876. Voleva che la parola “ahoy” fosse usata per i saluti telefonici, ma fu il suggerimento di Thomas Edison di “hello” che vinse la giornata. Tra la fine del diciannovesimo e l’inizio del ventesimo secolo, una buona quantità di inchiostro fu versata nello sforzo di elaborare l’etichetta appropriata per fare e ricevere telefonate: a che ora del giorno dovresti chiamare, per quanto tempo dovresti parlare e quali argomenti erano usi appropriati del dispositivo. Piuttosto ovviamente, stiamo ancora elaborando l’etichetta per il mondo in rapida evoluzione dei social media. La realtà virtuale e aumentata ci offriranno tutta una serie di nuovi enigmi con cui giocare.

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