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videgiochi IA

L’intero pianeta in realtà virtuale con l’intelligenza artificiale Reality Virtual ed Epic Games

Immagina l'intero pianeta in VR. Questo è ciò che questa piccola azienda sta cercando di realizzare. Una società della Nuova Zelanda vuole ricreare il pianeta nella realtà virtuale. Hanno in programma di arruolare te e me per aiutarli a farlo. E, hanno appena ricevuto una grande sovvenzione da Epic Games, i produttori del popolare gioco Fortnite, per aiutarli a farlo. Almeno non stanno sognando in piccolo. È un compito importante e giganti globali ben finanziati come Google ci stanno già lavorando. Quindi stanno usando l'IA per fare il lavoro pesante, o almeno la maggior parte, e un approccio crowdsourcing per ottenere le immagini e i dati richiesti. "Fondamentalmente stiamo osservando l'adozione di massa di fotografie provenienti da parti sul campo", ha dichiarato Simon Che de Boer, Chief Visionary Officer di Reality Virtual, in un recente podcast TechFirst . "Ed essenzialmente automatizzando il processo principalmente per l'IA, in modo da poter effettivamente creare rapidamente questi ambienti in successione, senza il tipo di costi generali enormi e l'enorme quantità di lavoro coinvolto." de Boer lo ha già fatto per punti di riferimento globali come la dimora egiziana della regina Nefertari. Ha scattato circa 4.000 fotografie per il progetto Nefertari e ci sono volute sei settimane per una squadra di tre persone per trasformarle in un'esperienza VR. ("Era semplicemente folle … cinque ragazzi dell'AK-47 sopra a guardia del luogo e io proprio in questa fantastica tomba per otto ore a scattare le foto.") Seguì Tutankhamon - il famoso re Tut - seguito da The Homestead, un galleria d'arte in Nuova Zelanda, la camera dei dibattiti della Parliament House del Paese e il Large Hadron Collider Soprattutto dal momento che la maggior parte dei video volumetrici - video con dati dimensionali che consentono di spostarsi all'interno dello stream - possono essere eseguiti a gigabyte di dati al minuto. Senza intelligenza artificiale e compressione intelli...
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DeepMind Agent57 – il primo agente di apprendimento per rinforzo profondo – ha superato gli uomini in tutti i 57 giochi Atari 2600

IN CHE MODO L'AGENTE57 DI DEEPMIND HA SUPERATO GLI UMANI IN 57 GIOCHI ATARI In un articolo pubblicato da DeepMind, un team di scienziati della divisione di ricerca britannica di Alphabet ha affermato che Agent57 - il primo agente di apprendimento per rinforzo profondo - ha superato gli umani in tutti i 57 giochi Atari 2600 nel set di dati Arcade Learning Environment. Agent57 combina un algoritmo per esplorare in modo efficiente un meta controller che adatta l'esplorazione insieme al comportamento dell'agente lungo rispetto a quello a breve termine. I coautori dello studio hanno scritto: “Con Agent57, siamo riusciti a costruire un agente più generalmente intelligente che ha prestazioni superiori all'uomo su tutti i compiti del benchmark Atari57. Agent57 è stato in grado di scalare con quantità crescenti di calcolo: più si è allenato, più alto è il suo punteggio. " Con quest'ultimo sviluppo, Agent57 può essere ulteriormente utilizzato per generare modelli decisionali di intelligenza artificiale (AI) più capaci che il mondo ha in questo momento. I nuovi modelli potrebbero essere una benedizione per diverse organizzazioni che possono sfruttarlo per aumentare la produttività e semplificare varie operazioni attraverso l'automazione del posto di lavoro. Ciò consentirà all'intelligenza artificiale di svolgere non solo piccole attività ripetitive, ma anche di improvvisare secondo il suo ambiente. Secondo i ricercatori, Arcade Learning Environment è stato selezionato come piattaforma per valutare il design dell'agente e la sua competenza in una vasta gamma di giochi. Per questo motivo, i giochi Atari 2600 sono stati selezionati, in quanto forniscono un ambiente che si ritiene sia stimolante e coinvolgente per i giocatori umani. In precedenza, un sistema di OpenAI e DeepMind mostrava prestazioni elevate in giochi come Pong ed Enduro. Non è tutto, dato che MuZero di DeepMind è stato in grado di superare i punteggi più elevati ottenuti dagli umani in 51 partite...
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Perché così tanti sistemi di intelligenza artificiale prendono il nome dai Muppets ?

Pronuncia "01101000 01101001" a BERT ed ERNIE. Illustrazione: Getty Images / The Verge / Alex Castro Una delle più grandi tendenze dell'intelligenza artificiale di recente è stata la creazione di modelli di apprendimento automatico in grado di generare la parola scritta con una fluidità senza precedenti. Questi programmi cambiano il gioco e potenzialmente potenziano la capacità dei computer di analizzare e produrre il linguaggio. Ma qualcosa che è passato in gran parte inosservato è una tendenza secondaria - un'ombra alla prima - e cioè: un numero sorprendente di questi strumenti prende il nome da Muppets. Ad oggi, questa nuova generazione di AI linguistici include un ELMo , un BERT , un Grover , un Big BIRD , un Rosita , un RoBERTa , almeno due ERNIE (tre se includi ERNIE 2.0 ) e un KERMIT . Giocatori di grande tecnologia come Google, Facebook e Allen Institute for AI sono tutti coinvolti, e la mania ha una portata globale, con il colosso cinese della ricerca Baidu e l'Università Tsinghua di Pechino che contribuiscono ai modelli. La convenzione di denominazione è così ben stabilita che questi sistemi vengono talvolta definiti "Muppetware". Ma chi ha avviato la convenzione e perché? Come avrete intuito, la semplice risposta è: è uno scherzo interiore, con i ricercatori che nominano i modelli AI come Muppet perché altri ricercatori hanno chiamato i modelli AI come Muppet. Ma è uno scherzo che capita di evidenziare una particolare caratteristica della ricerca sull'intelligenza artificiale, dimostrando come i laboratori rendono omaggio e si basano sul lavoro reciproco. La tendenza è iniziata con ELMo, un modello ideato dall'Allen Institute e pubblicato per la prima volta online nell'ottobre 2017. Come spesso accade con la ricerca che apre nuovi orizzonti, il team dietro il lavoro ha voluto trovare un acronimo scattante per il loro modello. L'autore principale dell'articolo, Matt Peters, ha detto a The Verge tramite e-mail che hanno fatto un brainst...
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AI Dungeon su iPhone, iPad e Android

L'avventura testuale infinita AI Dungeon è ora disponibile su iOS e Android All'inizio di questo mese ti abbiamo parlato di AI Dungeon , un'avventura testuale basata sull'intelligenza artificiale con possibilità pressoché infinite. Puoi digitare ciò che vuoi nel gioco e l'intelligenza artificiale genererà una risposta al volo, creando un'esperienza a ruota libera che incoraggia la cooperazione e l'immaginazione. Ora, AI Dungeon è disponibile anche su iOS e Android , rendendo molto più semplice esplorare i regni fantasy e fantascientifici con un maestro del gioco di intelligenza artificiale. Abbiamo testato brevemente la versione iOS e, sebbene ci siano stati alcuni errori di gioco, in genere è facile da usare come vorresti. Le risposte a ciascun input richiedono ancora alcuni secondi per l'elaborazione, il che rallenta piuttosto l'esperienza, ma è sicuramente più veloce rispetto alla versione Web e ogni interazione con l'IA è sorprendente (e spesso piacevole) come prima. Ci sono anche suggerimenti utili per i nuovi arrivati, che ti ricordano di iniziare ciascuno dei tuoi comandi di testo con un verbo o usare le virgolette per indicare quando qualcuno sta parlando. AI Dungeon è ora disponibile su iOS (nella foto) e Android. Il creatore di AI Dungeon Nick Walton ha detto a The Verge che in realtà ha lasciato il suo lavoro per andare a tempo pieno sul gioco, e ha avviato una compagnia attorno ad esso con poche altre persone. Sta anche gestendo un Patreon per supportare lo sviluppo e ha attirato un salutare $ 10ka al mese. Walton afferma di essere ancora sorpreso dalla reazione entusiasta di AI Dungeon , che viene lodato dagli utenti quando trovano nuovi modi di interagire con l'IA. "Pensavo che alla gente sarebbe piaciuto, ma sono rimasto davvero colpito da quanto", dice, aggiungendo che la lettura dei play-through degli utenti "non invecchia mai", poiché ogni persona lavora con o contro l'IA in un modo diverso . "C'è stato uno in cui qualcuno ha...
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AI Dungeon 2

Questo gioco di avventura di testo AI ha praticamente infinite possibilità Come saranno i videogiochi quando potranno veramente sfruttare il potere dell'IA? Se l'avventura testuale basata sull'apprendimento automatico AI Dungeon 2 è qualcosa da fare, saranno a tempo indeterminato, ridicolmente stupidi e molto divertenti da giocare. AI Dungeon 2 non è esattamente un gioco raffinato, ma più un progetto di passione dello sviluppatore Nick Walton. Ha sfruttato la potenza di un sistema di generazione di testi open source all'avanguardia sviluppato da OpenAI e gli ha fornito un sacco di testi nello stile dei libri Scegli la tua avventura . Il risultato è un'avventura testuale in cui, per modificare un cliché, l'unico limite è l'immaginazione dell'IA. COMBATTI GLI ORCHI O FAI AMICIZIA CON LORO; DIVENTARE UN CONTADINO O DIVENTARE UN DIO Puoi giocare a AI Dungeon 2 per te qui . Dopo aver eseguito un po 'di configurazione nel browser, puoi selezionare una serie di impostazioni fantasy prima di lasciarti andare. Quindi puoi fare praticamente quello che vuoi. Puoi andare a combattere gli orchi malvagi o fare amicizia con loro e iniziare una nuova religione. Puoi stabilirti in una fattoria da qualche parte e coltivare zucche a forma di divertente, oppure puoi semplicemente diventare un dio. O più dei. Qualunque cosa ti piaccia! Un avvertimento, però: Dungeon 2 sta attirando un po 'di attenzione al momento e sembra rallentare il gioco. Durante l'attesa, puoi vedere cosa hanno fatto gli altri nel gioco su Twitter . Il creatore Nick Walton è entrato in una band: Il TC Sottek del Verge ha cercato di sopraffare i mostri, ma ha subito una sorta di misterioso infarto per i suoi problemi: Il giornalista senior Adi Robertson ha provato a trasformare il gioco verso la metafiction, senza successo: Mentre l'editor di notizie Chaim Gartenberg ha trovato una misteriosa condizione di vittoria: AI Dungeon 2 è chiaramente una corsa sfrenata, ma è interessante conside...
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DeepMind MuZero

DeepMind svela MuZero, un nuovo agente che ha dominato gli scacchi, Shogi, Atari e va senza conoscere le regole I giochi sono diventati uno dei veicoli più efficienti per la valutazione di algoritmi di intelligenza artificiale (AI). Per decenni, i giochi hanno creato una complessa competizione, collaborazione, pianificazione e dinamiche strategiche che riflettono i compiti più sofisticati che gli agenti dell'IA affrontano nel mondo reale. Da Chess a Go fino a StarCraft, i giochi sono diventati un ottimo laboratorio per valutare le capacità degli agenti di intelligenza artificiale in modo sicuro e responsabile. Tuttavia, la maggior parte di quelle grandi pietre miliari è iniziata con agenti addestrati sulle regole del gioco. Esiste un sottoinsieme complementare di scenari in cui agli agenti viene presentato un nuovo ambiente senza una conoscenza preliminare delle sue dinamiche. Recentemente, DeepMind ha pubblicato un documento di ricerca che svela MuZero, un agente AI che ha dominato diversi giochi di strategia imparando le regole da zero. L'idea di agenti di intelligenza artificiale che possono apprendere le dinamiche di un nuovo ambiente è una somiglianza dei nostri processi cognitivi come umani. Immagina un bambino che ha scoperto un nuovo gioco nel suo IPad. Senza conoscere le regole, il bambino inizierà a giocare e tirerà indietro le mosse sbagliate fino a quando non avrà una mano sul gioco. Queste stesse dinamiche possono essere estrapolate a scenari come la progettazione di politiche economiche, strategie di gestione delle crisi o persino guerre. Nel campo AI, l'apprendimento per rinforzo è emerso come la disciplina più popolare per padroneggiare i giochi di strategia. Nell'ambito dell'apprendimento per rinforzo, esiste un cosiddetto apprendimento per rinforzo basato su modelli che si concentra precisamente su scenari in cui gli agenti devono comprendere un nuovo ambiente prima di padroneggiare compiti specifici al suo interno. Apprendimento del rinforzo b...
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L’intelligenza artificiale sta uccidendo il poker online

Il poker online è morto? La prossima vittima per l'IA Bene, non morto, ma sta morendo. Poco più di un mese fa, il team di ricerca sull'intelligenza artificiale di Facebook ha pubblicato un documento che delineava i loro risultati per un'intelligenza artificiale sovrumana in grado di battere costantemente i migliori giocatori di poker del mondo. Di per sé, questo è un risultato straordinario per l'IA, ma guardando oltre, è destinato a dare un colpo devastante al settore del poker online da quasi 4 miliardi di dollari. Nei prossimi mesi, milioni di giocatori in tutto il mondo e grandi aziende tecnologiche online inizieranno a vedere gli effetti quando queste IA si apriranno nel gioco online. Un cambiamento importante è necessario nel settore se deve rimanere in vita. L'articolo pubblicato da Facebook è il culmine di decenni di lavoro nella prima IA per battere gli umani in una partita con più di due squadre. "Pluribus", coniato dall'IA, batte costantemente i giocatori di poker del campione del mondo in un formato identico al poker online a sei giocatori. Non solo, l'IA è stata addestrata con meno di $ 150 di risorse, il che significa che un tale sistema può essere creato da quasi tutti. È importante sottolineare che il documento non descrive una formula vincente esatta, ma delinea l'approccio utilizzato. Ciò significa che domani non vedremo duplicati di Pluribus, ma potremmo avere il mese prossimo o l'anno prossimo. Ora che è dimostrato che è possibile e che c'è la luce guida, varie persone o gruppi lavoreranno per ricreare l'IA il più vicino possibile. Tutto ciò di cui ha bisogno è un successo e l'IA può essere condivisa istantaneamente in tutto il mondo. Con l'attuale livello di controllo, sarà semplice per qualsiasi persona o sindacato con tale IA iniziare immediatamente a vincere soldi nel poker online. Inizialmente, questo non è un problema per le società di poker online, ma per gli umani che ci giocano. Man mano che i tavoli da poker diventano saturi di inte...
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L’Intelligenza Artificiale vince a Poker , l’IA del poker ‘superumana’ di Facebook e CMU batte i professionisti umani

L'IA del poker 'superumana' di Facebook e CMU batte i professionisti umani "Può bluffare meglio di qualsiasi umano." L'intelligenza artificiale ha definitivamente sconfitto gli umani in un altro dei nostri giochi preferiti. Un programma, ideato dai ricercatori del laboratorio di intelligenza artificiale di Facebook e della Carnegie Mellon University, ha battuto alcuni dei migliori giocatori di poker del mondo in una serie di giochi di poker Texas Hold'em senza limiti di sei giocatori. Oltre 12 giorni e 10.000 mani, il sistema di intelligenza artificiale denominato Pluribus ha affrontato 12 professionisti in due diverse impostazioni. In uno, l'intelligenza artificiale ha giocato al fianco di cinque giocatori umani; nell'altro, cinque versioni dell'IA giocate con un giocatore umano (i programmi per computer non erano in grado di collaborare in questo scenario). Pluribus ha vinto in media $ 5 per mano con vincite orarie di circa $ 1.000 - un "margine decisivo di vittoria", secondo i ricercatori. "È sicuro che siamo a un livello sovrumano e che non cambierà", ha detto a The Verge Noam Brown, ricercatore presso Facebook AI Research e co-creatore di Pluribus . "SIAMO A UN LIVELLO SOVRUMANO E QUESTO NON CAMBIERÀ". "Pluribus è un avversario molto difficile con cui giocare. È davvero difficile fissarlo con qualsiasi tipo di mano ", ha detto in una nota stampa Chris Ferguson, un sei volte campione delle World Series of Poker e uno dei 12 professionisti redatti contro l'IA. In un articolo pubblicato su Science , gli scienziati di Pluribus affermano che la vittoria è una pietra miliare significativa nella ricerca di intelligenza artificiale. Sebbene l'apprendimento automatico abbia già raggiunto livelli sovrumani in giochi da tavolo come scacchi e Go , e giochi per computer come Starcraft II e Dota , il Texas Hold 'em a sei giocatori senza limiti rappresenta, con alcune misure, un più alto indice di difficoltà. Non solo è l'informazione necessaria p...
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I vecchi videogiochi diventano nuovi con l’intelligenza artificiale : l’upscaling AI

L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE STA AIUTANDO I VECCHI VIDEOGIOCHI A SEMBRARE NUOVI I modder stanno sfruttando gli strumenti di intelligenza artificiale per aggiornare la vecchia grafica Una delle applicazioni più inaspettate dell'intelligenza artificiale avviene nel mondo delle mod di videogiochi. I fan hanno scoperto che l'apprendimento automatico è lo strumento perfetto per migliorare la grafica dei giochi classici. La tecnica utilizzata è conosciuta come "upscaling AI". In sostanza, si alimenta un algoritmo un'immagine a bassa risoluzione e, in base ai dati di allenamento che viene visualizzato, sputa una versione che sembra uguale ma che contiene più pixel. L'upscaling, come tecnica generale, è in circolazione da molto tempo, ma l'utilizzo dell'intelligenza artificiale ha drasticamente migliorato la velocità e la qualità dei risultati. "ERA COME LA STREGONERIA". "Era come la stregoneria", dice Daniel Trolie, insegnante e studente norvegese che ha usato l'intelligenza artificiale per aggiornare le immagini del classico RPG del 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind . "Sembrava che io abbia appena scaricato un pacchetto di texture ad alta risoluzione da parte degli [sviluppatori di giochi] Bethesda". Trolie è un moderatore di r / GameUpscale subreddit dove, insieme a forum specializzati e app di chat come Discord, i fan condividono suggerimenti e trucchi su come utilizzare al meglio questi strumenti di intelligenza artificiale. Navigando in questi forum, è evidente che il processo di modding è molto simile al ripristino di vecchi mobili o opere d'arte. È un lavoro per esperti artigiani, che richiedono pazienza e conoscenza. Non tutti i giochi sono adatti per l'upscaling e non tutti gli algoritmi di upscaling producono risultati simili. I modder devono scegliere lo strumento giusto per il lavoro prima di dedicare centinaia di ore di lavoro a rifinire i risultati finali. È un lavoro d'amore, non una soluzione rapida. Nonostante il lavoro svolto, è a...
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Come l’Intelligenza Artificiale sta rivoluzionando il mondo dei videogiochi

IN CHE MODO L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE RIVOLUZIONERÀ IL MODO IN CUI I VIDEOGIOCHI VENGONO SVILUPPATI E RIPRODOTTI I progressi della moderna ricerca sull'intelligenza artificiale potrebbero portare benefici senza precedenti allo sviluppo del gioco Se chiedeste ai fan dei videogiochi che cosa potrebbe sembrare un intrattenimento idealizzato, non ancora possibile, tra 10 o 20 anni, potrebbero descrivere qualcosa di stranamente simile al software presente nel classico di fantascienza di Orson Scott Card, Ender. Gioco . Nel suo romanzo, Card immaginava una simulazione di livello militare ancorata da un'intelligenza artificiale avanzata e imperscrutabile. Il gioco della mente , come viene chiamato, è progettato principalmente per valutare lo stato psicologico delle giovani reclute, e spesso presenta ai suoi giocatori situazioni impossibili per mettere alla prova la loro forza mentale di fronte alla sconfitta inevitabile. Eppure il gioco è anche infinitamente procedurale, generando ambienti e situazioni al volo, e consente ai giocatori di eseguire qualsiasi azione in un mondo virtuale che potrebbero essere in quello reale. Andando ancora oltre, risponde allo stato emotivo e psicologico dei suoi giocatori, adattandosi e rispondendo al comportamento umano e evolvendosi nel tempo. A un certo punto, The Mind Game attira anche i ricordi di un giocatore per generare interi mondi di gioco su misura per il passato di Ender. I RICERCATORI STANNO APPENA INIZIANDO A SPERIMENTARE CON LA FUSIONE DI AI MODERNI E VIDEOGIOCHI Mettendo da parte le applicazioni militari più morbose del gioco fantasy di Card (e il fatto che il software alla fine sviluppi senzienza), The Mind Game è un solido punto di partenza per una conversazione sul futuro dei videogiochi e dell'intelligenza artificiale. Perché i giochi e l'intelligenza artificiale sono entrambi abituati a crearli e a guidare le azioni di personaggi virtuali, nemmeno lontanamente così sofisticati? E quali strumenti o tecnologie g...
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