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L’Intelligenza Artificiale vince a Poker , l’IA del poker ‘superumana’ di Facebook e CMU batte i professionisti umani

L'IA del poker 'superumana' di Facebook e CMU batte i professionisti umani "Può bluffare meglio di qualsiasi umano." L'intelligenza artificiale ha definitivamente sconfitto gli umani in un altro dei nostri giochi preferiti. Un programma, ideato dai ricercatori del laboratorio di intelligenza artificiale di Facebook e della Carnegie Mellon University, ha battuto alcuni dei migliori giocatori di poker del mondo in una serie di giochi di poker Texas Hold'em senza limiti di sei giocatori. Oltre 12 giorni e 10.000 mani, il sistema di intelligenza artificiale denominato Pluribus ha affrontato 12 professionisti in due diverse impostazioni. In uno, l'intelligenza artificiale ha giocato al fianco di cinque giocatori umani; nell'altro, cinque versioni dell'IA giocate con un giocatore umano (i programmi per computer non erano in grado di collaborare in questo scenario). Pluribus ha vinto in media $ 5 per mano con vincite orarie di circa $ 1.000 - un "margine decisivo di vittoria", secondo i ricercatori. "È sicuro che siamo a un livello sovrumano e che non cambierà", ha detto a The Verge Noam Brown, ricercatore presso Facebook AI Research e co-creatore di Pluribus . "SIAMO A UN LIVELLO SOVRUMANO E QUESTO NON CAMBIERÀ". "Pluribus è un avversario molto difficile con cui giocare. È davvero difficile fissarlo con qualsiasi tipo di mano ", ha detto in una nota stampa Chris Ferguson, un sei volte campione delle World Series of Poker e uno dei 12 professionisti redatti contro l'IA. In un articolo pubblicato su Science , gli scienziati di Pluribus affermano che la vittoria è una pietra miliare significativa nella ricerca di intelligenza artificiale. Sebbene l'apprendimento automatico abbia già raggiunto livelli sovrumani in giochi da tavolo come scacchi e Go , e giochi per computer come Starcraft II e Dota , il Texas Hold 'em a sei giocatori senza limiti rappresenta, con alcune misure, un più alto indice di difficoltà. Non solo è l'informazione necessaria p...
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I vecchi videogiochi diventano nuovi con l’intelligenza artificiale : l’upscaling AI

L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE STA AIUTANDO I VECCHI VIDEOGIOCHI A SEMBRARE NUOVI I modder stanno sfruttando gli strumenti di intelligenza artificiale per aggiornare la vecchia grafica Una delle applicazioni più inaspettate dell'intelligenza artificiale avviene nel mondo delle mod di videogiochi. I fan hanno scoperto che l'apprendimento automatico è lo strumento perfetto per migliorare la grafica dei giochi classici. La tecnica utilizzata è conosciuta come "upscaling AI". In sostanza, si alimenta un algoritmo un'immagine a bassa risoluzione e, in base ai dati di allenamento che viene visualizzato, sputa una versione che sembra uguale ma che contiene più pixel. L'upscaling, come tecnica generale, è in circolazione da molto tempo, ma l'utilizzo dell'intelligenza artificiale ha drasticamente migliorato la velocità e la qualità dei risultati. "ERA COME LA STREGONERIA". "Era come la stregoneria", dice Daniel Trolie, insegnante e studente norvegese che ha usato l'intelligenza artificiale per aggiornare le immagini del classico RPG del 2002 The Elder Scrolls III: Morrowind . "Sembrava che io abbia appena scaricato un pacchetto di texture ad alta risoluzione da parte degli [sviluppatori di giochi] Bethesda". Trolie è un moderatore di r / GameUpscale subreddit dove, insieme a forum specializzati e app di chat come Discord, i fan condividono suggerimenti e trucchi su come utilizzare al meglio questi strumenti di intelligenza artificiale. Navigando in questi forum, è evidente che il processo di modding è molto simile al ripristino di vecchi mobili o opere d'arte. È un lavoro per esperti artigiani, che richiedono pazienza e conoscenza. Non tutti i giochi sono adatti per l'upscaling e non tutti gli algoritmi di upscaling producono risultati simili. I modder devono scegliere lo strumento giusto per il lavoro prima di dedicare centinaia di ore di lavoro a rifinire i risultati finali. È un lavoro d'amore, non una soluzione rapida. Nonostante il lavoro svolto, è a...
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Come l’Intelligenza Artificiale sta rivoluzionando il mondo dei videogiochi

IN CHE MODO L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE RIVOLUZIONERÀ IL MODO IN CUI I VIDEOGIOCHI VENGONO SVILUPPATI E RIPRODOTTI I progressi della moderna ricerca sull'intelligenza artificiale potrebbero portare benefici senza precedenti allo sviluppo del gioco Se chiedeste ai fan dei videogiochi che cosa potrebbe sembrare un intrattenimento idealizzato, non ancora possibile, tra 10 o 20 anni, potrebbero descrivere qualcosa di stranamente simile al software presente nel classico di fantascienza di Orson Scott Card, Ender. Gioco . Nel suo romanzo, Card immaginava una simulazione di livello militare ancorata da un'intelligenza artificiale avanzata e imperscrutabile. Il gioco della mente , come viene chiamato, è progettato principalmente per valutare lo stato psicologico delle giovani reclute, e spesso presenta ai suoi giocatori situazioni impossibili per mettere alla prova la loro forza mentale di fronte alla sconfitta inevitabile. Eppure il gioco è anche infinitamente procedurale, generando ambienti e situazioni al volo, e consente ai giocatori di eseguire qualsiasi azione in un mondo virtuale che potrebbero essere in quello reale. Andando ancora oltre, risponde allo stato emotivo e psicologico dei suoi giocatori, adattandosi e rispondendo al comportamento umano e evolvendosi nel tempo. A un certo punto, The Mind Game attira anche i ricordi di un giocatore per generare interi mondi di gioco su misura per il passato di Ender. I RICERCATORI STANNO APPENA INIZIANDO A SPERIMENTARE CON LA FUSIONE DI AI MODERNI E VIDEOGIOCHI Mettendo da parte le applicazioni militari più morbose del gioco fantasy di Card (e il fatto che il software alla fine sviluppi senzienza), The Mind Game è un solido punto di partenza per una conversazione sul futuro dei videogiochi e dell'intelligenza artificiale. Perché i giochi e l'intelligenza artificiale sono entrambi abituati a crearli e a guidare le azioni di personaggi virtuali, nemmeno lontanamente così sofisticati? E quali strumenti o tecnologie g...
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Cortana il personaggio del videogioco AI Halo che ha influenzato un settore

Il personaggio del videogioco AI che ha influenzato un settore L'attuale ondata di assistenti virtuali deve molto a un compagno di uno dei videogiochi più popolari di tutti i tempi. Il rilascio di Halo: Combat Evolved nel 2001 ha introdotto Cortana, partner di IA di Master Chief, che ha reso popolari molte delle caratteristiche comuni che sono ora condivise dagli aiutanti dell'IA del mondo reale. Cortana era una voce femminile amichevole e disponibile nel tuo orecchio, una che offuscava la linea tra il compagno e lo strumento digitale. Sembrava molto simile a Siri - e lo ha fatto un decennio prima che gli assistenti virtuali diventassero le caratteristiche indispensabili dei nostri smartphone e delle nostre case. Halo non ha inventato il concetto di un aiutante AI. È stato per anni un punto fermo della fantascienza, con personaggi come il computer di bordo di Star Trek: The Next Generation e HAL 9000 in 2001 Odissea nello spazio , tutti con ruoli importanti. Ma Cortana era diversa dai suoi predecessori di fantasia per molti aspetti, in particolare perché era calda e affettuosa. Faceva battute e si assicurava che Master Chief rimanesse in servizio, proprio come Siri e Alexa fanno oggi. CORTANA ERA DIVERSA DAI SUOI PREDECESSORI IMMAGINARI A partire da Siri di Apple nel 2011, le più grandi aziende tecnologiche del mondo hanno iniziato a introdurre assistenti virtuali del mondo reale nelle nostre vite. Erano voci sui nostri telefoni, e in seguito su altri dispositivi, che potevano riprodurre musica, tenere d'occhio i tuoi impegni, ricordarti dei voli. Hai interagito con loro attraverso la conversazione, usando il linguaggio naturale per spiegare ciò che volevi. E queste offerte di Amazon e Microsoft seguono in gran parte lo stesso progetto di Cortana. Siri e Alexa hanno voci femminili per impostazione predefinita, e mentre sono progettate per presentarci le informazioni che ci servono o vogliono, lo fanno anche con un po 'di allegria sarcastica. Chiedet...
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I game designer utilizzano l’intelligenza artificiale per esplorare tutto, dalla discriminazione razziale alle emozioni catartiche

ALL'INTERNO DEI LARP CHE CONSENTONO AI GIOCATORI UMANI DI SPERIMENTARE LA VITA DI AI Sono seduto su un tappeto sudicio, con gli occhi chiusi, le mani protese davanti a me, in attesa di morire. Sto giocando un'intelligenza artificiale in un gioco di ruolo dal vivo (larp), e la mia controparte umana ha il diritto legale di uccidermi se vuole. Oppure, guardando in un altro modo, può scegliere di scrub il codice su un esperimento difettoso e ricominciare da capo. All'interno del gioco, partecipa a una sperimentazione software commerciale per un'IA - io - che è stata sviluppata per soddisfare i suoi bisogni emotivi. Se non pensa che sto servendo abbastanza bene quelle necessità, può resettarmi alle mie impostazioni di fabbrica. Con un tocco casuale sulle mie mani protese, può istruirmi a dimenticare tutte le nostre interazioni precedenti e diventare una persona amichevole, desiderosa di aiutarlo ad affrontare i suoi problemi. Questo squilibrio di potere tra noi, quella sensazione di essere un essere senziente interamente sotto il controllo di un altro giocatore, è al centro di una serie di giochi di ruolo che esplorano come potrebbe essere un'intelligenza artificiale. Questo particolare gioco, Here Is My Power Button , è il più intenso dei larp che ho sperimentato perché è costruito attorno a creare una profonda connessione emotiva tra due giocatori, uno dei quali ha un controllo significativo sull'altro. Ma tutti questi giochi toccano diverse forme di impotenza e frustrazione per i giocatori di IA. I giochi hanno ispirazioni e obiettivi radicalmente diversi, ma finiscono tutti per fare la stessa domanda: come ci si sente ad essere il software di qualcun altro? VIVERE UN FILM Brodie Atwater , il designer dietro a Here Is My Power Button , dice che la domanda non era in realtà il focus originale del gioco. Hanno creato Power Button più attorno all'esperienza umana rispetto all'esperienza IA. Atwater afferma che la loro ispirazione principale è venuta dal film S...
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WWI Battlefield 1 con agenti di AI intelligenza artificiale di EA Electronic Arts

Il termine "AI" è stato utilizzato nei videogiochi sin dal loro inizio, ma raramente significa vera intelligenza artificiale. Invece, è un termine generico per descrivere un avversario o un personaggio preprogrammato che simula l'intelligenza, ma in realtà sta solo seguendo una serie ristretta di istruzioni. Questo sta lentamente cambiando, però - e le persone che costruiscono videogiochi stanno dando una mano. Oggi, alla GDC, EA ha annunciato che sta addestrando agenti IA nel corso del primo shooter della WWI Battlefield 1. La compagnia dice che è la prima volta che questo tipo di lavoro è stato svolto con un titolo AAA ad alto budget (che è discutibile), ma soprattutto, dice che i metodi che sta sviluppando aiuteranno a migliorare i giochi futuri: fornendo nemici più duri e realistici per i giocatori umani e dando agli sviluppatori nuovi modi per eseguire il debug del loro software. Gli agenti IA di EA - che, a differenza dei robot, dovrebbero imparare a giocare invece di seguire semplicemente le istruzioni - vengono addestrati usando una combinazione di due metodi standard: l'imitazione dell'apprendimento e l'apprendimento di rinforzo. Entrambi funzionano esattamente come ci si aspetterebbe. La prima parte coinvolge l'agente che guarda i giocatori umani e quindi tenta di imitarli. Questo costituisce circa il 2% delle loro conoscenze, ci dice EA, e li imposta sulla strada giusta. Dopo che l'apprendimento iniziale è terminato, gli agenti devono capire da soli il resto del gioco, con ricompense per aver completato i compiti (come uccidere i nemici) aiutandoli attraverso un processo di tentativi ed errori. Questo è l'apprendimento di rinforzo. Gli agenti di EA svolgono centinaia e centinaia di giochi Battlefield a un ritmo accelerato e quindi migliorano nel tempo. È simile ai metodi usati da DeepMind per addestrare la sua IA Go-playing , sebbene quest'ultima abbia avuto una maggiore attenzione al pensiero strategico. Magnus Nordin, direttore della divisio...
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